Finaliza la beta de M.A.G. para PS3: fue bonito mientras duró, han sido unos días de acostarse realmente tarde pero es que no hay otro momento para probar juegos, que se le va a hacer. El caso es que tuve la oportunidad de probar la versión beta, no finalizada, del juego y me ha gustado, mucho. No soy aficionado a los “juegos de guerra”, de soldaditos o como quieras llamarlo, pero no le hago ascos a un buen FPS con modo online potente, tanto que en un momento dado pude ver a cerca de 15.000 jugadores conectados jugando un mismo mapa llegando a jugar 256 la misma partida divididos en dos bandos de 128 cada uno sin ralentizaciones aparentes.
Por si interesan, aquí van mis opiniones:
Un juego rápido requiere de controles sencillos y pese a la cantidad de opciones han sabido simplificarlos correctamente. Al cabo de dos o tres partidas ejecutas los movimientos básicos instintivamente. Si utilizas un vehículo o un arma siempre aparece a la vista la leyenda de botones a utilizar y su nueva función.
Este apartado cumple con las expectativas sin resultar sobresaliente. Con una resolución efectiva de 720p en 16:9 (1280x720 pixels) en ocasiones parece pixelar más de la cuenta y se notan algunos bordes en “dientes de sierra” y un pequeño pero molesto clipping, salvo para los francotiradores más de pulso más firme esto pasará inadvertido en el fragor de la batalla. La paleta de colores sobrios utilizada ayuda para dramatizar la acción y los efectos de distorsión, reflexión, humo y fuego cumplen, sin más.
No hay mucho que escuchar, la verdad, el claqueteo de una metralleta suena igual independientemente del calibre utilizado ante el oído inexperto aunque la variedad utilizada, sobre todo en los mapas del tipo “Dominación” es abrumadora, llegando a ser agobiante cuando buscas una posición elevada desde donde la cual apoyar tu fusil para mirar por la mirilla telescópica y acertar al enemigo entre ceja y ceja. Algunos efectos, como el motor de los vehículos cuando se supone que aceleran, son francamente mejorables y el número de melodías que acompañan el juego desde que arranca se pueden contar con los dedos de una mano.
El punto fuerte, sin duda. Una vez se pasa ese sentimiento de desorientación inicial engancha, y vaya si lo hace. El sistema de acumulación de puntos de experiencia no es sencillo (tras cuatro días de pruebas a razón de tres horas diarias nocturnas acabé con un francotirador de la facción SVER de nivel 16 “Sable”) y la posibilidad de representar diferentes papeles durante la partida, cambiando la táctica de asalto a la de recuperación de los heridos o reparación de los sistemas afectados, manejo de vehículos en el puesto de conductor o artillero, manejo de armamento pesado e incluso antiaéreo y cambiando de “arsenal” entre los disponibles en el momento de ser derribado y antes de reaparecer en el mapa, cada uno con sus armas y características especiales, son ideales para proporcionar horas de continua diversión.
Recapitulando, el juego realmente merece la pena, sobre todo si te gustan los FPS con modo online masivo y sin demasiadas complicaciones a la hora de fragear al enemigo y si tienes el tiempo disponible para dedicarle en el momento del lanzamiento. Como ya dije en otra ocasión, cuando pasen unos meses y el juego llegue a Platinum los servidores podrían no ser tan rápidos y el número de jugadores disponibles dispuestos a repartir leña por internet no tan grande…