The Legend of Digital Zelda: otro fantástico vídeo de FinalCutKing, esta vez con el juego de Nintendo y los dispositivos de Apple como escenario… (vía @TUAW)
mmoroca's junkyard
Aquí va a ir cayendo todo lo que se me ocurra, sin orden ni concierto aparente, sigo una simple teoría del caos...
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El, aún teórico, iPad mini es para jugar: no nos engañemos, la idea de revolucionar la educación y el sector de los libros de texto con un iPad de menor tamaño adaptado a los consumidores de estos contenidos es muy interesante, onírica incluso, pero desde mi punto de vista ese no es el negocio de Apple sino una excusa porque donde la empresa puede obtener verdaderos beneficios no es vendiendo unos pocos libros a algunos usuarios muy localizados sino vendiendo muchos videojuegos a muchos usuarios a nivel mundial.
Si has jugado a cualquier juego de última generación en un smartphone con pantalla de casi 4” te habrás dado cuenta de que la mejor característica de éstos es su mayor desventaja, la pantalla táctil que exime de controles físicos a los dispositivos hace que tengas que decidir si ver la acción o controlar tu personaje porque por desgracia tus dedos no gozan del don de la transparencia.
Si juegas en un tablet, similar en características al smartphone pero de pantalla del orden de cuatro veces más grande con casi 10” habitualmente, cambia la cosa. Ahora puedes ver la acción y controlar tu personaje pero a cambio tienes que sostener un dispositivo más pesado, y esto en un juego que utilice los sensores de movimiento e inclinación se acentúa hasta el extremo de tener que apoyarlo en el regazo para relajar los brazos si la sesión de juego se extiende en el tiempo.
Lo ideal sería un dispositivo similar en tamaño de pantalla al tablet pero con el peso de un smartphone, algo hasta ahora físicamente imposible debido a los componentes utilizados en la fabricación de estos gadgets, pero donde podemos llegar a un compromiso entre ambas medidas: 7” de pantalla.
Si bien competiría consigo misma, Apple podría incentivar al mercado de los videojuegos sugiriendo que este iPad mini sería ideal para el hardcore gamer, que haberlos haylos en estas plataformas, y el más pequeño iPod touch para el casual, con el iPad de tamaño “normal” para los que ademas trabajan con él, que también los hay, pero esto sólo es mi opinión…
Patina con tu iPhone: quizá el juego de skate más conseguido hasta ahora, True Skate estará pronto disponible en la App Store (visto por @eduo en Touch Arcade)
OINK: Tras los pájaros cabreados llegan los cerditos malvados. Ya está disponible “Bad Piggies”, el nuevo juego de Rovio, sólo para iPhone, iPad y Mac de momento…
Todo gran truco de magia consta de tres actos. El primer acto: La presentación. El mago muestra algo normal pero probablemente no lo es. El segundo acto: La actuación. El mago transforma lo que aparentemente era normal en algo extraordinario. Y el último acto, el prestigio. Cuando lo imposible se convierte en posible y tus ojos ven algo que no habían visto jamás.
El mejor post respecto al secreto del éxito del iPhone de Apple versión tras versión.
iFhone Cinco: ¿qué podemos esperar en la keynote de Apple de hoy? (vía @luisete)
Un secreto a voces: ¿es este el diseño del futuro iPhone 5? (visto por mcontreras en The Verge)
(Fuente: youtube.com)
Con estas manitas: tras el one-handed browsing (también conocido como left-handed browsing) que introdujo Apple con el Phone llega el concepto del one-handed input, la interpretación de la introducción de textos para Microsoft en Windows Phone, porque de alguna manera hay que poner esas direcciones en el navegador… (vía TechCrunch)

