GOW III para PS3: por cortesía de los chicos de Sony vía PlayStation® Network, he podido descargar la los casi 3GB. de la demo exclusiva del E3 de God Of War® III y tengo que admitir que me ha gustado. Supongo que cuando diga que no he jugado a ninguna de las anteriores entregas de la saga más de uno se rasgará las vestiduras y me acusará de sacrílego, y no seré yo el que le lleve la contraria, pero precisamente esta ignorancia previa o virginidad ante las hazañas del protagonista cuenta a mi favor a la hora de aportar un veredicto lo más objetivo posible.
Según lo veo yo, se trata de un videojuego no recomendado para menores de 18 años por la violencia que se usa para narrar la historia en el mismo donde manejamos en perspectiva de tercera persona a Kratos, un ser destinado a masacrar todo lo que se mueva delante del mismo en unos escenarios rebosantes de detalles cinematográficos que, junto con una banda sonora épica donde las haya, aportan una atmósfera envolvente que cautiva desde el primer momento. El modo de juego es sencillo, aporrear los botones de acción para salir victorioso de cada embite por parte del enemigo al que se ve expuesto, utilizando diferentes técnicas de ataque en cortas, medias y largas distancias, aunque acabes usando siempre la misma, además de ciertos movimientos especiales donde sangre, vísceras, fuego y humo se entremezclan para crear una experiencia sin igual. Cada cierto tiempo, y siguiendo una línea de juego de la cual no podemos salir, nos veremos enfrentados a enemigos más poderosos que deberemos vencer utilizando la técnica de pulsar el botón correcto en el momento adecuado que salvando las distancias popularizó, y me remonto un par de décadas, Dragon’s Lair. Cabe destacar que, teniendo como tiene apéndices alados nuestro protagonista, nos enfrentaremos a fases de vuelo al más puro estilo, y aquí van otros 5 lustros de juego empedernido, la fase de acercamiento previa a lanzar el torpedo de protones dentro del conducto de escape de la Estrella de la Muerte en StarWars…
El espectacular aspecto gráfico está bastante logrado y a pesar de tratarse de una versión demo con los consiguientes glitches y efectos inacabados como un ligero clipping con algunos elementos del decorado y ciertos movimientos de la cámara, la cual no controlamos por cierto, muestra un colorista mundo virtual en 1280x720, lo siento pero tampoco hay Full HD por aquí, lleno de detalles sin apenas sufrir ralentizaciones. De nuevo se usa el desenfoque en la distancia, la nueva niebla, para ocultar partes del escenario que no se desean mostrar y no sobrecargar el sistema gráfico minimizando la posibilidad de popping o lentitud en el mismo.
En general, y pese a lo corto que se hacen los 15 minutos de duración de la demo probada, deja claro que se trata de un título que saciará la sed de sus seguidores y se convertirá en éxito de ventas a partir de marzo del 2010.
Nota: Con los juegos de última generación podemos empezar a utilizar un nuevo medidor de la potencia requerida para mover el juego teniendo en cuenta el tiempo que tarda en ponerse a máxima velocidad el ventilador interno de la videoconsola, y en este caso bate el récord que tenía Batman Arkham Asylum bajando la marca a 1 minuto escaso el tiempo transcurrido desde que iniciamos la partida hasta que debemos subir el volumen del juego…